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マインのブログ

マインが何かを気まぐれに書く日記です。

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2026/04/09(Thu)15:09

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朝から晩までアニメ

カテゴリー:アニメとか

2007/12/16(Sun)22:03

というわけで、ずっとアニメを見てました。
はいはい、いつも通りいつも通り。
今回はガンパレード・オーケストラ。
なんていうか、スパロボがやりたくなるじゃないか。

このアニメでは幻獣と呼ばれる生命体との戦いを描いたもの。
主人公らは人型兵器や生物兵器とともに戦います。
ストーリーは3部構成となっていて、部隊、登場人物ともにすべて変わります。

第1章は青森を部隊に新任の中隊長が隊員らとの絆を深めていく物語。
謎のペンギンを始め、いろんな人の声をアナゴさんがやっています。
おそらく一番耳に残るかも?

第2章の部隊は広島。
幼い頃からライデンと呼ばれる生物兵器とともにすごし、戦うことしか知らない少年少女が
ある町で誰かを、何かを守りたいという気持ちを学んでいくストーリー。
3章のうちこの話が一番戦闘が激しいです。
その分、どんどん人が死んでいきます。
最後の方はスパロボのノリでしたな。

第3章は舞台を小笠原に移動。
唯一幻獣との現代での戦闘はかかれてません。
ストーリーに関しては一言で言えないので省略。
ああ、文章表現能力の無さがここにも・・・。
いえね、主人公が決まってない気がするんですよ。
出てくる中心人物全員が主人公じゃないですかね。

どの話にも言えることですが、ちょっと短い気がしますね。
もうちょい話を深くしてもよかったような気がしなくもないような気がします。
ま、何かオリジナルがあってそのアニメ化というとたいていは原作より少なくなるか、
または(漫画だけだが)原作に追いついてアニメオリジナルを出すとかのどちらかですからな。
時には原作の設定を無視することもあるし。
この辺は仕様がないんですかねー。

と、まあ、そんなわけで、ガンパレード・オーケストラを完了。
これから焼きに入ります。
昨日と今日で3作品、49話(1クール+1クール+2クール)を見終わりました。
が、まだまだ足りんよ・・・。
来週実家に帰ると思うのでそれまでにどうにか減らしたいところ。
しかし今週はプレゼンだったりするわけで。
研究なんてなくなってしまえ!


で、最後にガンパレード・オーケストラでちょっと耳に残った台詞を一つ。

なんかいいよね、一人じゃないって・・・。

──蔵野みずほ

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まあ、いつも通りだな

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/15(Sat)23:18

と、まあ、いつも通りの週末を送っています。
研究とか放置です。
いえ、まあ、少しは考えてるんですよ?
もしあの方法が可能であるのならメモリ使用量が今の半分になる可能性が。
処理も比較的楽になるかも。
ただ、これをすると別なところで問題が発生しそうな気がする。
いつかもうちょっと考えてみよう。

今日は朝からアニメ。
まずは一騎当千。
えー、まあ、なんていうか、普通に18禁ですな・・・。
いや、もしかしたら制限もうちょい上かも?
なんか三国志時代の運命を背負った少年少女が戦うアニメなんですが、
いやー、壁やら地面やらは穴だらけになるは、血は飛び散るは、人は死ぬは。
ちなみに過度な露出があります。
浸透勁や八卦で服が飛び散りますからな。
バトル以外のときでも露出があります。
それと多分に性的描写があったり。
これはテレビで流しちゃダメでしょ。

全話を見終わったら次はFFTA2。
もそもそとクエストをやってました。
5個くらいやってクリアクエストを151に。
新しい武器も7個くらい作って新ジョブを2つゲット。
そしてそこそこアビリティをマスター。
まだクリアできるサブクエストがあるので当分はこれをやってると思います。
メインクエストもあと6,7個。
クリアも近い。

17時ごろになり買い物へ。
この頃食料が安いですなー。
昨日は納豆が48円でしたよ。
で、今日いったら68円。
なのでクリスマスイブまでの納豆を買いだめ。
最近は夜食にお菓子ではなくパンにしたため、こっちでも食費を削ってます。
今度ゲームをまとめ買いするかもー。
サモンナイトとかイノセンスとかDQ4とか買っちゃうかも。
DQ4は悩むところだな。
なんか追加要素があったら買うかも。
あと世界樹はやってみたいところ。
他にもDSでやってみたいのがあるが、あとはエミュかな?
なんかPSPでもあった気がする。
うーむ、思い出せない。
ハルヒだっけか?
まあ、この辺は乗りだな。

買い物から帰ってきてから夕食。
食後はひとひら。
なかなかえー話やないですか。
最後の方ちょいと暴走してましたけどね。
野乃さん怖すぎ・・・。
目が、目がー・・・。
こういう学園ものではよく卒業などの別れのイベントがあり、別れを惜しむ場面がかかれますが、
実際はこういうものでしょうか?
オレも幾度か別れに立ち会ったことがありますが、これほど泣くことは無かったような。
アニメだから誇張してるんですかね。
でも、実際に卒業式とかで泣いてる人は見たことあるしな。
オレがあまりにも感情が無さ過ぎるんですかね。
それとも何も感じないほど密度の低い時間をすごしてきたのか。
うーむ・・・。

で、ひとひらも終了。
今はDVDに焼くための準備中。
さて、次はどれを見ようかね。
今現在のデスクトップの残り容量。
Cドライブ:1.5GB
外付け1:900MB
外付け2:900MB + 4GB(今焼く分)
むー、全然足りんぞ。

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文章能力の無さが恨めしい

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/14(Fri)22:38

今日は研究室でずっと論文を書いてました。
最初はThesisの宿題のために英語で書いてたのですが、
一回に日本語でまとめようと思い、日本語にした瞬間ずっとそっちになってしまいました。
言いたいことを文章にできなくて困る・・・。

今日はバイト。
人がそこそこ来ました。
来週はプレゼンで1週間は来れないかもということを伝えました。
向こうは結構俺をあてにしてるため、オレが来れないと聞いて急いで人員確保をしてました。
えー、なんていうか、すみません・・・。

家で昼食を食べてから研究室に行って論文。
最初はぐだぐだとIntroductionを書いてたのですが、一回日本語でまとめることに。
日本語でまとめるはずが、英語よりはかどらなかったり。
やっぱこういうのはノリですよねー。
で、宿題の方はそこそこにして日本語でAbstract、Introduction、Methodの半分を書きました。
まだラフドラフトですがね。
これに画像が入るので1ページとちょっとになる予定。
オレのやってることがやってることなのでおそらく画像が多くなると思います。
だって、言葉で説明するよりも画像の方が分かりやすいんだもん。
ま、3Dなんで画像だけでも分からないんですけどねー。

で、そのまま17時になりました。
一回学食に行って友人と夕食。
このときにちょっと研究のことでいいアイデアが。
これはいけそう??
そのあとセミナーを聞きに行きました。
参加した感想は、これやべー・・・。
オレはちゃんとできるのか?
なんか結構がんばって準備してたみたいですが、オレもそれくらいやらないとまずいのかな・・・。
簡単に言うことをまとめて、それを元にスライドを作って、必要な画像を用意して・・・。
オレのやってることが新しいことだから見本にするものもないしなー。
く、やはり来週は研究室缶詰フラグか?

セミナー後は部室へ。
作業しようと思ったのですが、後輩と一緒に吉里吉里の勉強。
これすごいですねー。
俺のスクリプト解析もこんな感じでできたらうれしいなー。
まあ、前に渡されたスクリプトの仕様が吉里吉里と似てたので結構すんなり理解しました。
最初の使い方が分からんかったけどな。
後輩はADVを作るとのこと。
そのためにスクリプト解析を少しずつ教えてたのですが、
どうにも冬コミに間に合わないので吉里吉里に変えました。
しかし、完成版ではなく体験版ということで細かいところは説明をすっ飛ばしました。
まあ、一応彼がやりたいことはできる予定なのでがんばってくれることでしょう。
楽しみにしてるよ。

昨日ヤミボウを見終わってしまいました。
時間的にはラスト1話を残すはずだったのですが、そのまま見てしまった・・・。
おかげで寝る時間が遅くなり寝坊しそうになりましたよ。
世界を見ることができても干渉することは許されないと思うんですよ。
干渉するにしても許容範囲を超えてはいけない気がする。
アニメを大量に見ててそう思った。

今からDVDに焼きます。
ああ、ファイルのリネームしないと・・・。
昨日これから見るアニメの順序を書き上げて見ました。
この順序はDVDに焼く順なんですけどね。
これはやばいですね。
今決まってるだけでDVD7枚分ですか。
何時間かかるんだよ。
さっさと見ていかないと容量が・・・。

スライド?論文?
何ですか、それ??

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No.1208|Comment(0)Trackback()

そんなバカな

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/13(Thu)22:07

今日はバイトに行ってから昼食を食べて研究室。
そしてSCCPの解答を作ってから奨学金の説明を聞いて
SCCPの準備。
この準備の時にとんでもないことを聞いてしまった・・・。

先週末は人が多かったのですが、今日はそこそこだった。
やっぱ朝は寒いから人の足が鈍るんですよねー。
あと、これから長期休暇になるから人が増えそうだ。

家に帰ってから昼食を食べて、それから研究室へ。
奨学金の説明会があるため、プログラムはやりませんでした。
なんかエンジンがかかってきたあたりに説明会が始まりそうだったんで。
それで、説明会まで音楽ファイルの整理。
もっけのOPをゲット。
それからSRWWのOSTのファイルを編集してました。
wikiやらSRW公式やらを見ながら。
このOST、なんかROMからぶち抜いてきたっぽいですよ?
OSTは発売してないですからね。
で、このOSTと一緒にSRWWに登場する作品のテーマ曲も入ってました。
編集するの大変だわー。

で、説明会。
オレ、こんなに借りてたんだ・・・。
返せるのか?
ざっと計算した感じ15年くらいかかりそうだが・・・。
卒業できれば就職できて、それで稼げるんだけどね・・・。
それで書類記入があったりします。
こういう公式の書類を書くって疲れるんですよね・・・。
面倒だし。
親にもサインしてもらって、色々提出物をそろえないといけない。
こりゃ、クリスマスくらいに実家に帰ってサインをもらってこないとな。

説明会終了後、SCCP開始まで音楽ファイルの整理。
それから準備。
このときにもう一人の講師に明日のセミナーのことを聞きました。
明日から始まるセミナーですが、中間報告みたいな感じのように聞こえたので結構気楽に構えてました。
が、その人はもうすでに3日間も研究室に居るとか・・・。
先生に見せるたびに、ダメだね、やり直し、と言われてるとか・・・。
外国人の先生も見るので英語でやるのは、まあ、想定の範囲内でしたが、
ここまでガチでやるとは思ってもみなかった・・・。
もう卒論発表本番みたいな空気だそうです。
オレ死んだな。
来週はずっとこれをやってそうです。

今回のSCCPでグラフ理論は終了。
理由は2つ。
1つはこれ以上グラフ理論を教えても、現段階では理解するのは不可能と判断。
もう1つはうちらが忙しくなりそうだから。
というわけで、来週はチラッと高度なグラフ理論の紹介をして
演習はPC甲子園の問題にでもしようかと思います。
これで今年1年で習ったことの復習をしてもらおうかと。
どんな問題にしようかなー。

SCCP終了後はクリスマスパーティをガン無視して夕食セットをオーダー。
そのあと部室に行き研究の作業。
今回は例外その1の排除に取り掛かりました。
この例外とは幅が1ピクセルのものの処理分け。
ピクセルとピクセルの間にメッシュを張るのですが、
とんがってるところなど1ピクセルしかないところが結構多くて、
普通にメッシュを1から2,3から4みたいに順番に張っていくとおかしくなります。
1ピクセルであることを2次元解析で行い、その情報を元に3次元に直していきます。
一番厄介だったのは1ピクセルの輪郭追跡時の方向ベクトルの保存。
1ピクセルのところは追跡で2回通ることがあるのですが、
そのときに方向ベクトルが上書きされてうぼあーて感じなってしまいました。
これも保存時に判定をして対処しました。

と、ここまでやってようやくそれっぽくなってきた。
あとは例外その2を直して、穴の処理をつけたらいける!・・・はず。
ただ、ピクセルで頂点を判定してるのでかくかくしてるんですよねー。
斜めの線が滑らかじゃない。
ベクター画像の処理をつけないといけないのかな。
むー、これはこれで面倒だな・・・。
当分は前後の座標を見て、中間点を取るようにするかな。
まあ、最適化を含め、この辺は後輩に・・・。

で、大分形になってきたところで終了。
家に帰ってからはアニメ収集。
またデスクの方がやばくなってきた・・・。
先週末に8GBくらい空けたんだけどな?
まだ足りないか、そうか。

GyaOで魔法遣いが始まりました。
まだ最初の6話だけだけど、全話やってくれるはず。
これで取り直せる。
それから大分ミスってたTOKKOも始まりました。
もうDVDに焼いてしまったのですが、DVDの方はBROKENとしておいて、新しくDVDに焼きます。
今から極上生徒会とTOKKOを取ってこないとな。
忙しい。

今からアニメを見ます。
さっさと見ないと容量が足りない。

あと、飛び入りで冬オフに参加することにしました。
なんか現役が少ないそうです。
この冬は実家に帰ると思うので、そのついでに参加しようかと。
初めての参加だな。
こういう珍しいことすると雪が降るかも。

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No.1207|Comment(0)Trackback()

もう少しか?

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/12(Wed)22:41

研究がもう少しのような、もう少しじゃないような。
今日は大分進んだ。
あとは例外(というか普通とは違うところ)の処理をつけるだけ。
いけるか?

今日は結構寝てしまった。
7時間くらい?
寝すぎだね。
寝てる暇があったらアニメを見たりゲームしたりしないと。

まあ、遅く起きたおかげでアニメを見ることができず。
で、遅かったの自動的にブランチになりました。
食べたら学校へ。
研究室では昨日寝る前に考えてたことをまとめてました。
えと、これがこうなって、ここがこうなって・・・。
あ、これはこうか。
とか、色々。
その結果、なんとなく形になりそうな予感!

この時点で約2時間が経過。
むー、やはりアイディアがすぐに出てこないと時間がかかるな。
で、あらかた仕様が決まったところで部室に移動。
部室でも研究の続き。
さっき考え付いたことを実装するためにはクラスを新しく作って
データ構造を変えないといけなかったんですけどね。
ま、それほど大変な作業ではなかったので地味ーに作業してました。
新クラスの作成はメンバーは決まってたのでただのタイピング。
なんかすごい勢いで打ち込んでた気がする。
そのあとデータ構造の変更。
これが意外に厄介だった。
なるべく走査を少なくしようとしたら大変なことになりそうだった。

それから実際にそれらを使うようにプログラムを変更。
まずは昨日までに作れた形状を再現するところ。
が、なんか無限ループする・・・。
どうもデータ取得が完全ではなかった様子。
ちょっとプログラムを変更してらちゃんと動いた。
ああ、よかった。

と、簡単に書いてますが、ちゃんと動くようになるまでが大変でした。
NullPointerExceptionとかArrayIndexOutBoundExceptionとか無限ループとか。
色んなところをいっぺんに変更したので場所の特定が難しかったですね。
少しずつやっていけばいいのですが、ひとまず全部変更しないとまともに動かないんですよね。
3Dはデバック表示がやりにくくて困る。
コンソールじゃ限界があるんよ・・・。

昨日までは左右対象、穴なし、カーブなしのものしかオブジェクトが作れませんでしたが、
今回の変更でそこそこ色んなものを作れるようになりました。
まだ穴が開いてたりしますがね。
これは例外のところで処理すればOKなはずだ。
ただこの例外が面倒なんだよなー。
無理やり正規化させちまうか?
これだと色んなものに対応できるはずだが・・・。
このことも視野に入れて考えてみよう。

ここで昨日書いたキリ番のことを。
ミネミネ動画(ごく一部の人による呼称)こと、マインライブラリ動画部の
取り扱い作品数が370作品になりました。
ちぱちぱ。
まあ、劇場版とかOVAとかは別にしてるからこの数になるわけですがね。
実写のあったりするし。
中にはコンプリート不可能のもあるけどね。
上の数はvideo.htmlの行数だと思ってください。
あとで更新しておかないとな。
これからもマインライブラリをよろしく。
ちなみに明日さっそく1作品増えます。

これからアニメを見ようかと。
さすがにプログラムはもういいよ。
疲れたよ。
明日は奨学金の説明があってSCCPの解答を作らなくちゃいけなくてバイトで。
明後日はバイトで初めてのセミナーで。
今週はもう研究やる時間はないかな。
早く論文に入らないと・・・。
そいえば語学研究センターに申請云々ていうのがあったけどこれなんだろうね。
まあ、明後日までだからいいか。

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No.1206|Comment(0)Trackback()

ランダムな性格

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/11(Tue)23:32

オレの気分は基本的にランダム。
幅が大きいし、周期の長さもランダム。
今日は学校に着いた時は研究する気満々だったのに
研究室に入ったらいきなりやる気がなくなった。
なので今日の進展はなし。
ああ・・・。

今日はバイトでした。
この頃人が増えましたなー。
今日もそこそこ人が来たのですが、焦らずマイペースにデータ入力。
なので一時キューがそこそこたまったり。
正確に、早くデータ入力できるようになれたらいいな。
チェックが一番時間がかかるんですよねー。

家に帰ってから昼食を食べて学校へ。
研究室に入ったらやる気がなくなり、しかも眠くなり落ちました。
起きて少ししたら後輩からメールが来て今から来るとのこと。
で、俺の研究のことを最初に話してからあとは雑談。
もしプログラムの方をやるんだったらもっと話せるんですけどね。
まだ正確にテーマが決まってないので大まかに説明しました。

それで4限が終了したあたりに部室へ移動。
ちょっとだけ研究のプログラムをいじってました。
今回は法線をつけてみようということで調べてみました。
確か自動的に法線を計算するクラスか何かがあったはず。
それでJava3DAPIからがんばって探してました。
そしたらNormalGeneratorなるクラスがあり、これで法線を自動的に計算してくれるらしいです。
が、引数がGeometryInfo。
今まで使ってたのがTriangleArrayだったのでこのままでは無理。
なのでGeometryInfoから頂点データ、及び面情報を入力し、
NormalGeneratorを使い法線を取得、
Shape3D.setGeometryの引数をGeometryInfo.getGeometryArrayにしてメッシュが完成。
しかし、うまく表示されず。
Appearanceではちゃんとライトを反映してるはずだしライトも作ってるし。
で、よくよく見たらある問題点を発見。
AppearanceでDiffuseは1.0,0.0,0.0、しかしライトは0.0,0.0,1.0。
これは何も表示されなくて当たり前。
ライトを白にしたらちゃんと表示されました。

そのあとも色々いじってました。
Shape3DからGeometry、Appearanceが取れて、
Geometryからは頂点、面、法線の情報が、
AppearanceからはDiffuse,Specular,Emissive,Shinnessなどの表面材質が取れます。
つまり、ちゃんとメッシュが生成できればXファイルへのエクスポートなんて簡単!(のはず)
こう考えたら楽しくなってきた。
できたらいいね。
肝心のメッシュ生成はちょっと特別な状態があることが判明。
今のままでは絶対無理。
しかし、場合分けとかしてたらバカなので規則性がないか調べてます。
一応、いくつかある特別な状態のうち、1個2個は規則性が見えてきました。
さっさと終わりにしたいものです。

で、研究のプログラムのあとはC++。
コンパイルをF11(Eclipse仕様)にしたり、printlnと書いたりと混乱してました。
まあ10分位したら元に戻りましたけどね。
最初のうちはJavaのSwingで言うところのJFileChooserを後輩に提供してました。
が、俺の同じはずなのに動かない・・・。
何度も見直してみたところ、ファイル名を格納する文字配列をZeroMemoryで初期化してないだけだった。
これって、最初にヌル文字を入れるだけでもいいのかな?
気が向いたら試してみよう。

それからクイズのちょっと改良。
マルチプレイヤーにしたときに結果を各プレイヤーごとに見えるようにしました。
1Pが最初で画面をクリックしたら2P、3Pとなっていきます。
これで自分の知識を回りに見せびらかすことが出来るようになりましたよ。
ただ、もうちょっと改良した方がいいところがいくつか。
まず、解答部分のインターフェースクラスをプレイヤークラスにしているところの分離。
意味が違うんでね。
これはリーダーと話したいところだけど、このままでも挙動自体は正常だからどうなるかわからない。
クラス名が変わるだけかも。
それとどのボタンがどの解答に当たるか分からないところ。
各プレイヤーの解答状況(解答したかとか何文字入力したかとか)が分からないところ。
マルチプレイヤー用のインターフェースではないところ。
今度皆の時間が空いたら会議をやりたいですね。
というより、自分で勝手にマルチプレイとかつけてすみません。

帰りは雨でした。
傘持ってきてねーよ・・・。
いつも自転車に刺しておきたいけどまたぱくられるのが怖い。
人の傘を持っていくとどんな神経してるんだよ、クソやろうが。
まあ、そんなわけで濡れて帰りました。
途中買い物をしてきて、家に着いたらフロに入りました。
風呂に入ってる間はエンコード。
先ほどエンコードが終了、ファイル名を編集してデスクへ転送します。

最近またひぐらし解がなくなってきた。
むー、完全に消えることはないだろうが、mkvなんだよな・・・。
エンコードが面倒。
そう言えば大分前に次期のアニメの情報が流れてましたね。
また取ってくるのが多そうだ。
みなみけ2期とか絶望先生2期とかARIA3期とか、他にも色々。
まだこれからも増え続けますよ。

明日になったらちょっとしたキリ番情報を書けるかも。
最初の方には書けないことなので最後に書くと思います。

さて、Endless Waltzでも見るかな。

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No.1205|Comment(0)Trackback()

マインは逃げ出した しかし回り込まれた!

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/10(Mon)22:00

まあ、なんていうか、タイトルのとおりですかね。
今日先生のところに行き現状報告をしてきました。
報告したものは現在のオレ式手法プログラムの現状と先輩のプログラムの解析状況。
それからいくつか質問しました。
で、今のままで終わりたいんですけど、て言ったら3月まであるからがんばってと言われました。
この最後が一番ムズイというのに・・・。

今日は朝からのどに違和感が。
ま、昨日からなんですがね。
体もあちこち痛いしなんかだるいし。
こりゃ風邪ですな。
しかしそんな体調なのにアニメを見てただめなオレ。
ガンダムWを見終わりました。
次にEndless Waltzを見ようと思ったのですが、
ちょうどいい感じに字幕なしが落ちてたので拾ってきてエンコードをかけてました。
その間は一緒に焼こうと思ってるヤミ帽(で略あってるよな?)を見始めました。
まだ見始めたばかりなのでよく分かってません。
なんか絵が京四郎に似てるような??
きっと気のせいでしょう。

昼になり学校へ。
売店でジャンプを買って学食で昼食。
そのあと研究室に行ってノートPCの充電中にジャンプを読んでました。
H×Hが休載になりましたな・・・。
今度はいつ再開するんですかね。
来年?再来年?
早くやってほしい。
サイレンがどっかで見た小説に似てる気がするがその小説の名前が思い出せない・・・。
しかしこの漫画は期待してます。
みえる人みたいに途中で消えるなよー。

で、あらかた充電が完了したところで先生のところに行きました。
結果は最初に書いたとおり。
逃げ切れませんでした。
先生の方もその道のプロに聞いてみると言ってました。
プロですか。
その辺の人ではないんですね?
ふわー。

報告後自分の机に戻りメッシュ生成に挑戦。
が、体調が微妙に悪いので調子が上がらず。
ふせってる間もがんばってメッシュ生成を考えてました。
そしたら1つの案が。
これはいけるか?

しかし、時間。
部室に移動してちょっとCの方をやってから研究のことを。
最初に四角メッシュを作ってみてどっち回りになったら表になるかをチェック。
そのあと画像解析で得られるであろう簡単な情報を用意し、
それを基にメッシュを作れるか試してみました。
そしたら立方体は完成。
次に六角形。
これも完成。
じゃあ、次は実データじゃー!
と思ったら時間切れ。
ふあー。

一応この方向でメッシュ生成をしてみようと思います。
これでもやるべきことはいっぱいあるんですけどね。
今は穴もカーブもない単純な形を想定しているんで
そうじゃないものの時はどういう動作になるか怖いところ。
あ、穴の管理をちょっと変えないとまずくね?
ああ面倒くさいよー。
まだ問題はたくさんありますが、何とかしてみます。

家に帰ってきてからアニメ収集。
今からエンコードを開始してちょっと早いけど寝ようかと思ってます。
ちょっと体調が悪いんでね。
ああ、アニメ見たかったな。
しかし明日は休むわけには行かないんだ。
バイトだし後輩が来るし。
研究のプログラムの整理もしたかったけどこれは明日だな。
皆さんも体調管理には気をつけてください。
締め切りも近いですからな。
クイズの方のデバックも終わってねーよ・・・。

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時間がかかる

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/09(Sun)23:13

アニメを見るのは時間がかかりますね。
エンコードにも時間がかかってます。
がんばれオレのPC。

今日は朝からガンダムW。
寝る時間を削っても全然アニメが減らないんですけど。
今までずっと見てきてようやく残り3話。
1個音声が壊れてるのがあったので取り直してエンコードしてた。

Wを見てる間はナデシコのエンコード。
が、どうにも劇場版がうまくエンコードできない。
むー、どうしたらいいものか。
wmv形式なら大丈夫なのかな?
でも1回エンコードするのに2時間もかかるので簡単にテストできないのが痛い。
今もPCが悲鳴を上げながらエンコード中。
寝る前に劇場版が終わって寝てる間にTV版をエンコードしたいところ。

アニメの整理をしてたらほとんどのアニメが第10話に入ってました。
で、ああっ女神さまっの闘う翼も手に入るようになりました。
つまり、12月も真ん中に差し掛かったということ。
ということは研究もやばいということ。
なんかこう考えたら楽しくなくなってきました。

明日は先生のところに行って今の現状を報告するつもり。
絶対、それで?とかそれだけ?とか言われるんですよ。
もうそろそろオレのプログラムの方は見切りをつけて先輩のプログラムの改良、
先輩のプログラムのステップの文章化、論文を書き始めなければ。
論文てLaTeXだっけ?
確かThesisのときにテンプレっぽいのがあったような。
今度見てみるかな。
その前にどういうことを書くかまとめてWordでレイアウトを書いてみようかな。
はあ、こんなんで大丈夫ですかね。
ものすごい心配なんですが。

昨日の録音のせいか今朝からのどが痛い。
今はなんか体の節々が痛い気がする。
なんだろうな。
風邪?
多分ずっとアニメ見てるせいですよ。

さて、あと3話。
がんばるか。

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刀に興奮

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/08(Sat)23:25

今日は部のゲームのための撮影会。
後輩が刀とか持ってきて大興奮!
長いものを振り回すのは面白い。

昨日からガンダムWを見始めました。
あれー?こんな声だったけかな?
うーん、どうも英語版の印象が強いようです。
しかしながらガンダムは使い回しが多いですね。
こうでもしないと制作費やばいんですかね。

で2時ごろ寝て8時ごろ起床。
起きてからまたW。
昼頃になって学校へ。

今日は撮影会。
後輩の作るゲームで出てくるキャラをPandDのメンバーにするというもの。
オレは雑魚4種類、ボスを1キャラやらせてもらうことにしました。
なんか声まで録音されたよ。
こういうときにノリが悪いと台詞とかでなくて困りますねー。
一応ぅるらーとか言ってきました。
ボス役では刀をぶんぶん振り回してみたり。
重たくて大変だった。
格ゲーじゃないからそれほど派手なことができなかったのが残念。
卍解とかしてみたかった。

そのあとは部室でぐだぐだ。
ちょっとプログラムをやってエディターにロゴ入れたり、
名前をつけて保存とかのダイアログを出せるようにしたりしてみた。
これで部内ライブラリでのエディターがかなり変わるはず。
今度の月曜にはクラスにして使いやすくしておきます。

適当な時間に解散。
そのあとは後輩宅に行ってアニメを上げたりゲームを見たりしてました。
PS2のゲームやりたくなってきた・・・。

21時半頃帰宅。
帰ってきてからアニメの整理と夕食とW。
Wは見てはすぐにノートの転送してDVDに焼く準備をしてます。
こうしないと新しくアニメが取れないんでね。

今ようやく14話。
まだがんばりますよ。

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研究は終わりにしたい

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/07(Fri)23:54

昨日は弱音を吐いてすみませんでした。
友人の話しを聞いてちょっと気が楽になりました。
持つべきは良き仲間、良き友ですな。

昨日はバカップルを見てました。
最後の最後までバカップルでした。
最後を見て、あー、まあ、もうどうでもいいけどさ、と思いましたね。
そんな感じです。
この世界にあるビアトリスというのは気や魔力ではなくノルンのような感じを受けましたね。
OPとかこのアニメがあってこその感じでかなりクレイジーでした。

で、最終話まで見てから布団に入りました。
が、寝れない。
バイトで朝は早いというのに寝れない。
ずっと研究のことを考えてました。
輪郭調査順に頂点を登録し、またそのときにベクトルを保存してやれば
次の頂点がどこにあるか分かるかも、という考えの下、シュミレートしてみました。
3D空間に頂点を配置し、かつベクトルを正常に取れたとする場合、
ある頂点のベクトルと、そのベクトルが指す頂点のベクトルを比べて
滑らかになるもの(傾きが同じもの)であるなら元の頂点のベクトルを更新し、
先までに指していた頂点を削除、というようなことをすれば
無駄な頂点がはじけて、かつベクトルを保存できるのでメッシュ生成に役立てないか、
と、色々考えてました。
一応、この方法では側面は少なくともうまくいく・・・と思う。
問題は上と下だよなー。
ちゃんとトライアングルファンで登録できればいいけど。
人間の認識力ってすごいです、はい。

と、多分3時とかその辺に寝たと思います。
起きたのは7時半頃。
眠い。
今日はバイトを休んでしまおうか、と思いましたが、
昨日バイト先の作業をする上で重要な人が早引きするかもという話を聞いてたので
今日は行かないとやばいと思い、がんばっていきました。
で、バイト先の人に研究のことを聞かれたのでちょっと説明。
かるーくだけど説明できるようになってたか。
研究は終わりにして論文に入ろうかな。

今日はバイトに行って正解でした。
来客数がこの2週間で一番多かった。
これでオレが休んでたらてんやわんやだったかと。
バイト先の人に感謝されてしまった。
まあ、一応お金もらってるんでね、それなりの仕事はしますよ。

で、昼頃帰宅、そして昼食。
今日は後輩が研究室に来るかもということなので急いで食べてから学校へ。
ちょっと早めに着いたので先生に俺の研究の件と後輩の件で質問に行きました。
そしたらまたタイミングが悪い。
12時45分頃学校に着いたのですが、13時からミーティングがありいなくなるとのこと。
それで時間が空くのは15時ごろ。
でもオレはSAの代理で14時50分から18時まで無理。
そして18時半からは勉強会で夜まで無理。
ああ、やっぱ先生との相性が・・・。
今度月曜にちょっと報告に行こうと思います。

で、そのあとちょっとしたら後輩が来たので俺の研究のことをちょっと説明。
そのあと3Dに関してちょっとした知識を教えてました。
うーん、オレ意外に色々やってたんだな。
ここまで話せるとは思わなかった。
全部独学だけどな!
だって、誰も教えてくれないしー。
うちの研究室は3Dメインじゃないんでね。
DirectX3Dはそこそこいじったのですが、Java3Dはマジで分からん。
ちょっとネットで調べた程度。
今度本でも買ってこようかなー。

で、後輩にデモとして俺の作ったプログラムと卒業した先輩の作ったプログラムを比較しながら見せました。
そしたら以外にオレのプログラムがいい感じに動くことが判明。
ま、俺のはメッシュが張れてないので正確に比較はできないのですが、
同じ(ような)形状を生成するのにオレのプログラムは先輩のと比較して
スピードが5倍以上、使用メモリは4分の1から6分の1、
ソースの長さは多く見積もっても5分の1以下。
これにメッシュ生成アルゴリズム、インターフェースの強化、画像入力処理をつけても
パフォーマンスはいい気がする。
処理を少しでも早くするために色々やりましたからな。
あと、オレのやつは多少頂点データをいじりやすくなってるので無駄を省く時はやりやすいかも。
実はもう少しforループを減らせたりしますが、そうすると見難くなるかも知れないのでやめました。
でもあれをクラス化したら大丈夫かな?
ま、そんな感じ。
これで論文書けないですかねー。
というか、研究はここまででいいですか?。
後は後輩に丸投げしたいところ。
ねぇ、もうゴールしていいよね?

と、そんなこんなを話してたらSAの時間。
慌てて演習室へ。
意外にこのクラスにPandDメンバーがいたのでびっくり。
ちなみに向こうもびっくり。
まあ、そりゃいつもは居ない人間が居たらびっくりですよ。
で、そこそこ質問に答えて、採点してました。
SAってあんな感じでよかったのかな?
ま、いつか聞いてみよう。
もしまた代理とかやってほしかったら気軽に声かけてくれ。
多分対応できると思う。
で、授業終了直前にちょっと問題が発生したけど、
SSBに連絡を取ってもらうことで何とか解決しそう?

授業後は夕食を食べてから勉強会。
今日はパッキング。
みんなで講師をいじってやりましたとさ。
半分くらいオレが質問に答えたりしてたような。
やっぱプログラムは経験ですよ。

勉強会終了後、クイズのデモを一部の人に見せました。
オレがこの2日でつけた新たな処理、それは複数人プレイ。
パッドで入力することで、他の人に答えがばれることなく、
かつクイズに挑戦できるようにしました。
まだ微妙にバグがありますが、これは今度の月曜に他の人の協力を得て直していきたいと思います。
で、そのあと後輩にJava3Dを上げてちょっと話をしたら教室を施錠して部室に行くことに。

施錠するために警備員室に連絡をしたのですが、
ちょっとしたら警備員室から電話が。
「あ、ごめん。今ちょっとそっちにいけないから窓をチェックして、電気を消しておいてくれる?」
な、何があったんだ、とそのときは思いました。
部室に行く時に警備員室の前を通るのですが、そのときに使用終了のサインをしました。
そしたら警備員さんが
「ああ、ごめんね。今ちょっとカップめんのお湯がね・・・」
え?カップめん??
つまり図式にすると、
カップめん>>>>>越えられない壁>>>>>>>職務
ですか??
ちょっとわらた。

部室で雑談をしたあと帰宅、アニメの整理に追われてます。
早くDVDに焼かないと。
でもその前にノートのアニメをデスクに転送しないと。
でもその前にビデオを見ないと。
と、こんな感じ。
ビデオを全部見て消したので容量が空きました。
今がんばって転送中。
いつになったら終わるかね。

明日は撮影会。
色々変なことしてくるぜ!

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