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マインのブログ

マインが何かを気まぐれに書く日記です。

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FFTA2の日

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/26(Wed)23:42

今日はずっとFFTA2をやってました。
そこそこ進んだよ。
なんか弟を含めて、みんな研究とか論文とかやってるようです。
いやー、この休み(じゃないけど、ほんとは)にがんばりますねー。
オレには無理なことですよ。

今日は10時ごろ起床。
それからアニメ収集をしてからFFTA2。
うー、DSのROMとか予定外のアニメとかでもう容量がやばい・・・。
早くナショナルとレジャーを見て消さねば。
見れるのは今週の土曜かな?
間に合うかね・・・。
ROMをいったんフラッシュメモリに退避させようか。

午後になってから髪を切りに行きました。
この間ずっと研究のことを考えてたり。
うーん、頂点の訪問順は連結リストにしようかな。
その方が楽かもしれない。
確か、Javaでも連結リストっぽいことができたと思う。
ポインタをいじるだけだからそれほどメモリを食わんだろう。
というより、絶対に先輩ほど食うことはないから平気だと思うけどねー。
と、そんなことをしてたら寝てました。
起きたらほとんど終わってた。
すみません、すみません。

で、帰ってきてからまたFFTA2。
今日でそれなりに進みました。
クエストもこなしたし、ジョブもほとんど取り終わったし、
装備も結構作ってそれなりに買った。
やっぱ金欠ですわ。
稼いでも稼いでも装備に消えていく・・・。
武器ばっかり買ってるから防具がしょぼいです。
もっと稼がな。

さて、風呂に入ってからまたFFTA2かな。
メインクエストが残り5個。
クリアしたらまたFFTAみたいにクリア後があるんだろうなー。

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No.1221|Comment(0)Trackback()

実家に帰ってきましたー

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/24(Mon)23:34

実家に帰ってきました。
こっちは暑いですねー。
バスの中が暑すぎて気持ち悪くなりましたよ。

今日は6時に起床。
それから朝食を食べてFFTA2をやってから家を出ました。
バスの中では最初の3分の1を寝て、
その次の3分の1をFFTA2、そのあと気持ち悪くなって寝ました。

昼ちょっとすぎに家に到着。
昼食を食べて、親に近況報告をしてから親に頼まれたデータ入力をしました。
それからクリスマスミサに出るため教会へ。

親がなんかの係りだったので早くに行きました。
で、オレは暇だったのでかるーく手伝ったり音楽を聴いたりしてました。
見事にクリスマスには合わないJAMとかを聞いてました。
いやー、いい曲ですねー。

で、ミサ後も手伝いとかで帰ってきたのが22時。
そのあと弟とマニアックな会話を繰り広げていました。
マリオとかジョジョとか。

今から何をやろうかなー。
研究なんてやる気分じゃないし。
ゲームでもやりますかね。

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No.1219|Comment(0)Trackback()

明日から実家

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/23(Sun)23:55

ああ、アニメを見てたらいつの間にかこんな時間に・・・。
明日実家に帰ります。
うー、全然片付けできてねー・・・。

今日は焼き日でした。
ごたごたしましたねー。
準備は早めに。
多少ランチャーのお手伝いとデバッグをやってました。
ランチャーのプログラムももうちょっとちゃんと教えておけば良かったと思います。
この後の課題ですな。
で、焼き。
今回は容量が少ないのですぐ焼けました。
チェックの方が大変だったね。
まあ、皆さんお疲れ様でした。

帰ってきてから夕食。
そのあとはアニメ。
まほらばを見始めました。
先生!そんなところにゲーム機を隠さない!
てか、よくそんなんでプレイできますな。
すごすぎ。

今はアニメの整理中。
親に頼まれた映画も転送中。
いつになったら終わるのやら。
実家に帰ったらエンコードをかけよう・・・。

さて、洗濯機を回してご飯を炊いてから寝るか。
8時45分頃のバスだが、起きられるかな・・・。
最近起きられないんだよね・・・。

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No.1218|Comment(0)Trackback()

予測を誤った

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/22(Sat)23:09

えー、次の月曜に実家に帰るのですが、予測を誤ったことがあります。
納豆を買いすぎた・・・。
明日も朝から晩まで納豆です。

今日寝る前にこみパRを完了。
いやー、メインヒロインのあっちの世界の染まり方がひどいですねー。
無印と結構違うところがありましたね。
少女の病気が治ってなかったし、キングオブクイーンのバカ度は増してるし。
最終話は何も情報がないまま見るとはてなになりますな。
結局、OPアニメーションのあの手が誰だか分からずじまい。
ありがちなパターンとしてはメインヒロインだったんでしょうけどね。
それにしても、EDは何気にすごいこと言ってる気がするんですが。

で、2時ぐらいに寝ました。
起きたのは9時ぐらいだった気がします。
あんま覚えてない。
こみパRをDVDに焼きながら次のヴァンドレッドを見てました。
うーん、スパロボですな。
ヴァンドレッドってスパロボに出てきましたっけ?
覚えてねー。
何はともあれ、スパロボに出てきてもそこそこ活躍できると思う。

昼ちょっと前に会社の方からカレンダーが届きました。
ま、実家に戻ったら飾りますかね。
そのあとバイト先に行って給料をもらってきました。
これでゲームが買える。
SOも発売だし、他にもほしいゲームもあるし。
はは、積みゲーが増えそうだ。

帰ってきてからブランチにしてその後ずっとヴァンドレッド。
18時半頃夕食にしてまたヴァンドレッド。
いやー、さすがにセカンドまで見ると時間かかりますなー。
で、セカンドのあとはOVA。
このOVAが意外に長かった・・・。
今日中に見終わって焼くつもりだったのに・・・。
今激闘篇の3分の1が終了したところ。
あと1時間か。
がんばらねば。

明日は冬コミの焼き日。
どれだけゲームが集まったかなー。
今回はランチャーも入ります。
今年からランチャーが作られるようになって色々と活躍してますなー。
今度もがんばってほしいものです。

さて、ヴァンドレッドを見終わったら次は何を見ようか。
前立てた予定は全てクリアしちゃったからな。
またDVDに焼く組み合わせを考えなければ。

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No.1217|Comment(0)Trackback()

本番でした

カテゴリー:プログラムとか

2007/12/21(Fri)23:45

今日はプレゼンの本番でした。
先生からの修正はなし。
別に原稿が完璧だったわけではなく、単純に先生が忙しかったからです。
で、プレゼンはぐだぐだもいいところ。
あーあーあー。

今日は昼ちょっと前に学校へ。
昼食を食べたあと研究室に行ってプログラム。
昨日付けられなかったJCanvas3Dの実装をしてました。
で、色々調べてみたところ、それっぽいサンプルを発見。
さっそく自分のコードにいれてみたのですが、なんかうまく動かない。
ここかー!それともここかー!といいながらごちゃごちゃやってました。
そしたらなんかうまくいった。
でも5ピクセルy座標がずれる・・・。

最初の構造はこんな感じ。
ContentPane
       |
      +--MainPanel
               |
              +--toppanel
                      |
                     +--JCanvas3D
これだとパネルの座標がずれるのでtoppanelを消して、
JCanvas3Dを直接MainPanelに追加してみました。
そしたら別ウィンドウが出てきてそこに3DUniverseが・・・。
しかも3Dの初期化が行われない・・・。
その後もごちゃごちゃやってたらこんな構造になりました。
ContentPane
       |
      +--MainPanel              toppanel
               |                               |
              +----JCanvas3D------+
なんかこうやったらうまくいった・・・。
よく分からん・・・。
Javaのバグですかねー。

そのあとオブジェクトを回転させようと思ったのですが、動かず。
JCanvas3D.getOffscreenCanvas3D()で、Canvas3Dを取得してこれに
普通のJava3DみたいにUniverseに登録します。
このUniverseにBranchGroupを追加してそのグループをBehaviorでぐりぐり動かすようにすると
ただ単にJCanvas3Dを有効にしただけではCanvas3Dには反映されません。
しかし、JCanvas3D.processMouseEvent(MouseEvent e)なるprotectedなメソッドがあります。
protectedなので直接さわれませんが、JCanvas3DにMouseListenerやMouseMotionListener、
MouseWheelListener、KeyListener等を登録してやると自動的にprocessEvent系が働き、
JCanvas3Dに対するアクションがCanvas3Dに反映されます。
まあ、BehaviorをJCanvas3Dで反映させたかったらリスナーを登録しろということです。
はい。

これでSwingと一緒に動くようになりました。
なのでエクスポータを作ることに。
まず手始めにDirectXのXファイルから。
形式を読んでがんばって記述。
ふー、ようやくできた、さて実行実行。

・・・、何じゃこりゃ?
なんか変なふうにメッシュができてる・・・。
色々調べてみた結果、GeometryInfoをStripifierで最適化したときに
メッシュの情報が変わってしまい(最適化してるから当たり前だけど)
その情報がうまく取り出せないことに原因があるようでした。
うーん、なんか頂点インデックスが取れんのよねー。
GeometryInfo.getCoordinateIndeces()の返り値がnullになるんよ。
でも、最適化直後ではnullになってなかったような・・・。
Shape3Dに登録した時になくなるのかね?
まあ、もし登録した時にけるのであればどっかにインデックスを保存しとけばいいんですけどねー。

しかし、これじゃプレゼンで見せられないのでStripifierを使わないことにしました。
そしたらうまくいったー。
よっしゃー。
この2日でずいぶん進展があったものだ。
我ながらすごいね。

そのあと夕食を食べて、また研究室に戻ってプレゼンの準備。
で、程なくしてプレゼン本番。
・・・、えー、もう何も聞かないでください・・・。
ぐだぐだもいいところ。
かみまくり。
ああ・・・。
テキトーにプレゼンしてテキトーに質問に答えてました。
あんなんで分かりましたかね?
一応、全ての質問に質問した人の意図に合った答えを返しておきました。
これもぐだぐだでしたけどねー。
文法とか知るかよ。

最後に先生に、それじゃつまらないよね、もっとやろうね、と言われました。
くはー。
ま、確かにこれじゃただのパフォーマンスの改善でしかないですからねー。
研究じゃないですよねー。
でも、処理スピードは平均10倍以上、ものによっては50倍速くなり、
メモリ使用量も10分の1以下にしたのでオレのノートでも動くようになりました。
今までのプログラムはオレのノートでは動かなかったですからねー。
ま、まだ前のプログラムほどきれいにできてないのでがんばらないといけないんですけど。
冬休みの宿題だね、こりゃ。

今日は3人プレゼンをやったので結構時間がいっぱいいっぱいになりました。
急いで部室に行き、ゲームの提出。
今回はなんかゲームの集まりが悪くて、オレのを急遽出すことにしました。
さすがに⇒くんとかは今まで何回も出してたのでやめました。
今回出したのはボタンdeげ~む。
前出した時にあったポケモン現象を直したバージョンです。
改善があったので出すことにしました。
今回のゲーム数はどれくらいになるんだろうなー。
みんながんばってるけどやってることがエディターだったり下準備だったりであまり出せなさそうです。
明後日の焼き日にどれだけ集まってるか見てみますかね。
ついでにデバックと称して遊んでるか。

で、帰宅。
いつも通りアニメ収集。
もやしもんが終わりましたなー。
二宮くんも終わったようで。
まだちゃんとしたソースのじゃないけど。
もう今年も終わりますからね。
どんどん終わっていくわけです。
あと3週間もすれば新しいアニメが始まるので忙しくなりそう。
オレのHDはもつのか?

今からアニメ。
もうプレゼンが終わったからウハウハだぜ。
実家に帰るまでにできるだけ多く見てDVDに焼かないとな。
忙しい忙しい。

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No.1216|Comment(0)Trackback()

なんかうまくいった

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/20(Thu)23:24

昨日ずっとプログラムをやっていてうまく行かなかったところが
なんかうまくいってしまいました。
ははは。
すげー力技だけどな。

昼にブログを書いてからはちょっとネット徘徊をしてました。
次のゲームを漁ってました。
うーん、どれにしようかなー。
DSならエミュでお試しができるし。
で、いくつかピックアップ。
買いたいのはサモンナイト、テイルズオブイノセンス、FF4。
今のところこんな感じ。
やってみたいのを含めると結構多くなってもう6作品くらい。
これはお試しをやってからかなー。
PSPの方で買いたいのははVSザフト、SOファースト。
SOファーストはちょっと期待してます。
やってみたいのはハルヒかな。
ネタで。

と、2時間くらい現実逃避してからプログラム。
うーん、ここがうまく行ってないって事はここかなー。
ん?そっちじゃダメじゃね?
じゃ、こうやったら・・・。
というのを延々とやってました。
1時間半くらい格闘してたらなんかうまく行った。
うーん、見事な力技。
でも、先輩のよりは効率的な動きをする。
どんだけ非効率的なプログラムなんだよ。
まあ、そのぶん細かいところもちゃんとなってるわけですけどねー。

で、まあ、それなりに形になったのでインターフェースの方を追加しようとしてました。
そしたらなんとCanvas3DとSwingの相性が最悪ということが判明。
メニューをクリックしたら3Dを描画する場所の裏にメニューが出る。
く、どうしたらいいんだ。
JCanvas3Dなるものがあるが使い方が分からん。
てかさ、awtからSwingにするときにJをつけただけみたいに
JCanvas3Dもそんな感じにしてくたらいいのに。

というわけであっちこっち調べたらいつの間にかSCCPの時間。
ふあー、やっちまったぜ。
急いで準備して部屋へ。
何も考えてなかったのでぶっつけ本番でやってました。
うあー、ぐだぐだもいいのところ。
グラフ理論をさらっと説明して他にもこんなアルゴリズムがあるよーみたいなことを言って講義は終了。
そのあとは演習室に移動して演習。
今回はPC甲子園の問題。
しかし、実際に解いてたのは3名ほど。
残りはプログの課題をやってました。
で、それも含めてちょっとだけヘルプしてました。

授業終了後もヘルプのため延長して終わったのは18時40分。
ビビンバ食い損ねたよ・・・。
ちょっと楽しみにしてたんだけどなー。
そのあと部室に行ってちょっとだけ作業・・・と思ったのですがそんなにできませんでした。
ちょっと俺のプログラムの見た目がよくなった程度。
JCanvas3Dをちゃんとやった方がよさそうだ。
或いは先輩がやってたように強引に埋め込むか。
どっちがいいかね。

時間になり退室。
しかし、帰りは怖かった。
だって道路が凍ってるんですよ?
滑るんですよ?
一回昼に溶けたのがいけなかったですね。
そんなわけでびくびくしながら帰宅。

帰ってきてからアニメをデスクに転送中にamemboが落ちる。
この頃よく落ちるなー。
で、再起動したあと携帯に音楽をぶち込んでました。
このアプリケーション、めっちゃCPU食うんですけど。
何ですか、これ?
なのでこれもびくびくしながら携帯に転送してました。
今回は5曲追加。
他になんかいい曲あるかなー。
まあ、作業中に聞いててよさげのがあったらメモっておけばいいか。
今度からそうしよう。

今からアニメを見ます。
昨日と違って、大分出来上がったので気楽に見れます。
さて、明日はプレゼン本番。
修正が直前にきそうで怖い・・・。

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No.1215|Comment(0)Trackback()

よくあることだけどね・・・

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/20(Thu)12:15

まあ、よくあること。
よくあって欲しくないんだけどね・・・。

昨日は結局ずっとプログラムをやってました。
日付が変わっても終わらず。
あー。
その後風呂に入ってからアニメを1話だけ見ました。
第1期のほうは普通の世界(といってもそれなりに現実離れしてましたが)だったのですが、
2期は完全に世界が違います。
なんとか流奥義とか出てくるわ、変身するわ、異空間でバトルするわ。
キャラの設定も変わってて主人公のあるキャラの呼び方は変わってるし、
メインヒロインはオタク文化を嫌ってたはずなのにどっぷりつかってます。
と、説明はこの辺で。
あるキャラが女装した男に激萌えしてしまい壊れてしまったところで終了。

その後研究のことを考えながら寝て、8時ごろ起床。
起きたのはいいがなんかやる気が出ず、そのままずるずると11時に。
学校に行こうと思い家を出ました。
家を出たときはぱらぱらと雪が降ってました。
が、まあ、この程度なら大丈夫だろうと自転車で。
数分したら雪が強くなってきたので傘をさしました。
まあ、冬だしな。
さらに数分後。
なんか周りが白いんですけど・・・。
はあ、外出たら天気が悪くなるとかマジ勘弁してくださいよ。
よくあることだけどな!
よくあっちゃいけないことだけどな!!

ようやく学校に到着。
学食で友人とゆったり昼食。
食べ終わったら晴れてきやがったよ・・・。
これもよくあること。
ふざけんなー!

こんな天気のせいか今モチベが激しく低いです。
唯一の救いが、来るときに大雪じゃなかったので歩いてこなかったということ。
帰りに止んでくれれば自転車で帰れますからな。

研究室に行ってみると先生から直されたプレゼンの原稿はない様子。
うーん、つまり明日来るんですかね?
えと、明日が本番なんですけど・・・。
どうなるのやら。
何はともあれ、書き忘れてたことを加えておこう。

さて、何をしようかね。
まさかここまでやる気がなくなるとは思わんかったよ。
がんばってプログラムをやりますかね・・・。
どうやったらうまくいくんだろうか・・・。

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No.1214|Comment(0)Trackback()

終わったと思ったのに・・・

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/19(Wed)22:00

えー、今日は久しぶりに研究のプログラムをやってました。
前々から考えてたことを実装。
ちょっと手間取って1時間もかかってしまいました。
で、実行!
ん?うまくいって・・・、ないじゃん・・・。
くはー!

今日は昨日より早めに起きてアニメ。
ああー、この辺は突っ込みはなしの方向で。
こみパRを見始めたのですが、絵が全然違ってびっくりした。
なんか設定も違う気がする。
wikiを見たら原作に近いそうな。
内容もおそらくこういうタイプのアニメと同じっぽいです。
こりゃ、1期とは違う作品と見たほうがよさそうですな。

で、時間がなかったので1話しか見れませんでした。
11時ごろ学校へ。
そして研究室でちょっとスライドの修正をしたあと学食昼食。
食後は研究室に戻って、それからSCCPのスライド作り。
今度で講義は終わりです。
グラフ理論が中途半端なところで終わるのですが、
これ以上はさすがに酷ということで、言葉と概念だけ説明してまとめを入れました。

そのあと先生が空いてるようだったので研究の経過報告とスライドを見てもらうことに。
しかし、先生は明日は出張かなんかでずっと居なくて、
今はその準備で忙しいといわれました。
それでも一応経過を見せて、スライドもいつか見てもらえるように印刷して渡しました。
明日の朝になったら真っ赤になったスライドのコピーが机の上に置かれてるんだろうな・・・。

それでスライドの修正が来なかったので自分のプログラムをいじってました。
前々から考えてたものを実装。
ちょっと時間がかかったな。
もうちょっと煮詰めておくべきだった。
それで実行してみたらなんかうまくいってる気がする。
物体を回してみたら完全にメッシュが張れてました。
やったー、と思ったのも束の間、縦に回してみたらなんかメッシュが張れてないところが・・・。
その後はずっと何で張れてないのか考えてました。
数式にしてみたり、絵を描いてみたり。

夕食中の考えてたのですが、セミナーまでに解決案が見つからず。
で、時間になったのでセミナーに出席。
予定では2人やるはずだったのですが、風邪で一人が欠席。
じゃ、早く終わるからプログラムに取り組める!
と、思ったらそんなことはなかった。
一人がプレゼンを終わったらその後に質疑応答があるのが普通。
しかし、その時間すら与えられなかった。
なぜなら、先生たち(3人居る)が白熱した討論を繰り広げたからだ!
しかも英語で。
いやー、うちらは完全に置いていかれましたなー。

A:ここはこうなってるのだからこうじゃないまずいでしょ。
B:いや、それは違う。そこはこうやればいいはず。
A:しかしそれではこの場合・・・、
C:その仕様はこうなっているのでそうはならないはずです。
A:でも、それじゃ・・・、
B:だからさっきも言ったように・・・、

と、こういった感じでした。
本人らが論議の対象をオレがよく分かってなかったのでよくは分かりませんでした。
が、まあ、3人の言いたいことはなんとなく分かった。
この辺はこのプログラムの仕様が3人にいきわたってなかったような気がしたね。
その仕様なった経緯も含めて話し合ってほしいものです。
で、結局2人分の時間が経過。
眠くなってきましたよ。

セミナー終了後、部室に移動してさっきの不具合のことを考えてました。
絵を見ててなんか来た。
ん?ここもしかしてこうなってるから・・・。
あ、こりゃ多分無理だ。
ははは。
どうやって解決しようかな。
また条件分岐か?

と、なんとなく分かったところで時間切れ。
家に帰ってからはアニメ収集。
ポストに黒猫の伝票が入ってたけどいつ受け取ろうかね・・・。
今週は土曜しか空いてないんだけどな。
うーむ、土曜にするかね。

アニメではひぐらし解が終わりましたね。
なぜか23話だけmkvだったのでDivxのMP3にエンコードして今アップ中。
まったく、一回上げたらその作品が終わるまで解像度、コーデックを同じにしてほしいものだ。
l33t-rawsはその辺しっかりしてるんだけどな。
いかんせん上がるのが遅いし作品数も少ないからな。
そいえば、違法ダウンロード云々というニュースがありましたね。
オレヤバイですねー。
誰かかばってください。

昨日書き忘れたけど、こんなことがありました。
自転車にかけておいた傘がぱくられるということは、まあ、よくあること。
しかし、昨日は違った。
なんか傘が増えた・・・。
ハンドルのところに見覚えのない傘がかかってるんですよ。
見た目壊れてるぽかったのでその辺に放置してきました。
自分のじゃなかったら取らないで、自分のだったら責任をもって処分しろよな、クソども。
と、ちょっと内心イラッとしました。

さて、ちょっとプログラムを見直すか。
そのあとはアニメだなー。
早く見ないと実家に帰るまでに減らせんよ・・・。

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No.1213|Comment(0)Trackback()

終わらんなー

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/18(Tue)21:55

今日もほぼずっとスライド作り。
全然終わる気配がない。
大体の文章は書いたから明日は先生のところに行ってフルぼっこにされてきます。
明日なんか元気がなかったら凹まされたということなので雰囲気を読んでください。

今日はバイトを休みました。
で、ちょっと早めに起きるつもりだったのですが、起きたのはなんと10時・・・。
あそこで2度寝したのがよくなかったか。
それにしても最近疲れてるんですかね。
すぐに起きられない。

で、起きてから朝食を準備してる間にこみパ。
で、食べながらもアニメ。
主人公が復活したところで終了。
準備をしてから学校へ。

今日はみぞれでした。
微妙に寒いし。
むー。
学校に着いたら学食で昼食を食べてから研究室へ。
それから必死になってスライド作り。
なんか言いたいことがだんだん分からなくなってきたよ。
それにしても画像が足りんよ。
大分描いたけどね。
あと2,3個か。
がんばらねば。
後で文章のチェックをするか。
3次元のことを言葉で説明するの難しい。

それで夕方になり集中力がなくなりました。
それからちょっと早い夕食を食べてセミナーの準備。
今日は質問しませんでした。
なんかそんな気分じゃなかったんで。
オレはちゃんとプレゼンできるんですかねー。
さすがに先輩には質問が少なかったですね。
あれくらい煮詰められると変な質問が来なくていいんだけど。
変な質問が来たら答えられる自信はありませんよ・・・。

セミナー後は部室へ。
2つある部室のうち一つが暖房が入らないらしく、ぎゅうぎゅうでした。
で、まあ、作業できるスペースは無かったんで後輩たちと雑談、もとい愚痴を言ってました。
終了時間になり退室。
帰りにちょっと買い物をして帰ってきました。

研究室で集中力が切れたときにちょっとニュースを見てて気になったのがいくつか。
SEのことを知るためのすごろくができたらしいのですが、
これを聞いてオレが面接に行った会社をすぐに思い浮かべました。
で、記事を読んでみたらその会社でした。
これでああいう説明会だったことを納得。

初音ミクなるものがありますが、それに似た感じもので
ローゼンメイデンの真紅の声を合成音声で台詞を再現できる公開実験サイトがあるらしいです。
最近はこういうのが流行りなんですかね。

ずいぶん前の話ですがDQ4DS版の売り上げが1週間でミリオンに達したそうで。
追加要素もあるようなので買ってみようかなーと思ってます。
多分バイト代でいけると思う。
というより、他にもほしいゲーム、積んでるゲームがあるんだけどな・・・。
研究なんてやってる暇ないよ、ほんと。

今からちょっとだけスライド関係をやります。
そのあとはアニメかな。
早くこみパを終わらせてDVDに焼いてしまいたい。
そうしないとアニメの整理ができん。
来週の月曜には実家に帰るので、それまでにはかなりの数を減らしておきたいところ。
どこまでいけるかね。

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やっぱ家だとダメだな

カテゴリー:1日の出来事

2007/12/17(Mon)22:41

今日は今週の金曜に向けてスライドを作ってました。
後半は部室でちまちまと作ってました。
家に帰ってもがんばって作ろうと思ったのですが、
やっぱダメでした。
ああ・・・、このダメ人間が・・・。

昨日の夜からこみパを見始めました。
いきなり最初っからToHeartですか、コミケですか。
大学に入るまではこんなこと全然知らなかったのにな・・・。
オレもずいぶんこっちの世界に染まったものだ、ははは。

適度な時間に寝て適度な時間に起きる・・・つもりが起きるのが遅くなる。
うーん、なんか最近起きられんな。
体調が悪いせいかもしれない。
まあ、起きてからまたアニメを見るのはいつも通り。
主人公が挫折を味わったところで学校へ。

学食で昼食を食べてから研究室へ。
家出たら雪が降るとかやめてほしい。
ジャンプを読んでからスライド作りー。
あー、めんどー。
もっそりと作り始めましたが、いかんせんはかどらない。
最初にアブストラクトを英語にして、そのあとプレゼン用スライドの内容決め。
前々から決めてたのでこれは意外にあっさりいきました。
が、それでも中身はぐだぐだ。
何回直しても絶対に先生からOKが出ないような気がする。
ちょっとブラックなループに入りそうだったので先生には相談せず。
こんなんじゃいけないのは分かってるんだよ、でもぼこぼこにされるのもいやなんだよ!
あの人はうちらがこれ以上のものはないというレベルの2個も3個も上を要求してくるからな・・・。
ま、教授はみんなそうなのかもしれませんけどねー。

で、大まかにレイアウトと文章が完成。
そのあとは部室に移動して画像の準備。
いやー、3Dを画像にすると余計に分からなくなりますな。
説明しづらいったらありゃしない。
2つのオブジェクトの論理積を取るために2次元画像処理において取得できた頂点を
XY面とYZ面の両方から垂直に伸ばし交差する点を3次元空間の頂点とする、
というのを絵で説明したかったんですけどね・・・。
絵にしたらごっちゃになりましたよ。
ははは。
式にしたら条件式を入れても2行ですむのですが、それでもさっきの言葉の説明は必要で、
それをよく理解してもらうためにも絵が必要で。
でもごっちゃになるからシンプルな式を見せた方が・・・。
ああ、無限ループ・・・。
みんながみんな3Dのことを知ってるわけじゃないから説明がムズイよ。
もうちょっと基本アイディアのところを細かく説明しますかね。
そしたら分かりやすいかも。

で、今日はちょーとだけ画像を書いて時間切れ。
あと必要なのは先輩のプログラムのインターフェースのSS、
輪郭追跡の説明用の画像(ステップを説明するかアルゴリズムを説明するか迷ってる)、
3次元空間内の頂点の生成方法の説明画像(さっき上でいってたやつ)、
メッシュ生成を説明する画像、
くらいか。
3次元のものをどれだけ見やすい画像にするかが鍵だな。
なかなか難題だな、こりゃ。

で、家に帰ってきたら研究フラグが折れた。
ふあー。
明日バイト休んだから明日にしようかなー。(ダメ人間の代表)
ま、アニメを見始める前にちょっとだけスライドの文章の手直しをしておくか。

2週間くらい前に連載が始まったサイレン。
なんかG・Iみたくなってきましたよ?
このマンガはまとめて読みたいな。
もしそこそこ続くようなら買っちゃうかも?

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