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マインのブログ

マインが何かを気まぐれに書く日記です。

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カテゴリー:

2026/04/08(Wed)23:52

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さみーっす

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/14(Mon)23:04

今日も寒いっすねー。
明日も寒いようです。
朝からバイトだからちょっと心配。

今日もずっとアニメを見てました。
まずは天上天下。
アニメの半分以上が回想というちょっと変わった設定でした。
むしろ過去の方がメイン?
主人公も一応いますが、過去にはいないため、主人公とはいえません。
結構人が死にました。
最後の方はかなりひどい死に方をしましたね。

まあ、そんなこんなで人が死にまくったので人が死なないアニメを見始めました。
で、次はGirlsブラボー。
まったく人が死にません。
普通なら何十回も死んでますけどねー。
結構バカアニメです。
DVD版なので露出度が高くなってるようですが。

明日はバイトです。
バイト後は市役所に行って住民票を取ってこようかと。
それから昼食を食べてから学校に行って論文でも書こうかと。
と、こんな予定立ててもそれ通りにいく保障はないんですけどね。
ま、一応気分だけでも。

いくつか新しいアニメを取り始めました。
うち1作品だけコンプリート。
まだ共有に回してません。
というか整理しないと入らないんでね。
またアニメを見ていかないとな。
ゲームもやりたいし。
色々忙しい。

ファーストが終了。
次はセカンドを見ますかね。
確か自前エンコードだよな。
壊れてないか心配だな。

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いつも通り

カテゴリー:アニメとか

2008/01/13(Sun)23:36

これ書くの一体何回目なんよ・・・。
今日もいつも通りの週末です。
それだけです、はい。

今日は昼頃起床。
起きてからは今までのビデオを見てました。
電王が終わりそうですな。
大分佳境に入ってる様子。

それからブランチを食べてマーズ・デイブレイクを見てました。
うーん、なんていうか・・・。
最終的には皆いるべきところの戻った、という感じですかね。
特に感想はなし。

次に見始めたのは天上天下。
前実家に戻った時にチラッと見たのはこのアニメだったのか・・・。
この進み具合だと後半部ですかね。
このアニメの第一印象。
ケンイチに一騎当千が重なった感じ。
まさか2作品続けて同じ声優が比較的メインで出てくるとは思わなかった。
多分ケンイチに似てると思ったのも声優さんのせいかもしれない。
今8話くらいまで見たところ。
なんかボスっぽいのが出てきた。
・・・DIO様??!!?
これがボスっぽいヤツの第一印象でした。
そんな感じ。

今日はそんなに書くことないな。
ちょっとこれからどんなアニメが流れるかのうわさでも書いておきますかね。
情報源がちょっと正確じゃないんだけど、いくつかは正式に発表されてるものがある。
でも、ここに書いたものを真に受けないように。

今日からマ王 第3期 4月から
仮面のメイドガイ 4月から
To LOVEる 4月から
ソールイーター 4月から?
涼宮ハルヒの憂鬱 第2期(タイトルが変わるかも?)
ひぐらしのなく頃に 第3期
ゼロの使い魔 第3期
瀬戸の花嫁 第2期
地獄少女 第3期
DCIISS
ひだまり 第2期

ま、細かいところ言ったらまだいくつかあるんですけどねー。
ちなみに下に行くほど信用度は下がります。
To LOVEるとかやっちゃった感がものすごいあります。
ゼロも大分原作とは違ってるようで、このままいけるのかちょっと心配してみたり。
ひだまりは第2期が出てくるとうれしいかも。
まったりアニメでいい。
オレとしてはパンプキンシザーズの第2期が出てほしい。
あのまま終わるのは卑怯でしょ。
まだ原作が終わってないようなので当分無理でしょうけど。

さて、天上天下の続きを見るか。
早く次のアニメを取ってこないとソースが消えそう。
というか、もうすでに消えてるかも・・・。
見つけたら速攻で落とさないとダメだね。

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気をつけましょう

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/12(Sat)23:13

さっき天気予報を見たらなんか明日は1日中0度以下の真冬日らしいですよ?
今日も自転車を使ったら雪というより氷で鍵が開きにくかったし。
みなさん、今晩は温かい格好で寝てください。

今日は久しぶりにゆっくりした朝でした。
といっても、6時間くらいしか寝てないんですけどね。
もっと寝とけばよかったかな。

起きてからは昼までボーとしてました。
ネット徘徊してみたりeMuleで他の人のディレクトリを漁ってみたり。
昼になりブランチを食べてから久しぶりにFFTA2をやりました。
ちょっとクエストデータを更新してそれから普通にプレイ。
1個クエストをクリアしました。
一応前クリしたのでちょくちょく攻略サイトをチェックしてます。
すでに取り逃したものがあったりしてます・・・。
しかし、まだ全部のデータは揃ってないようですね。
しかも見にくいし。
合成みたいなのだったら材料へのリンクつけとけよ。
調べるの面倒じゃん。

まあ、データサイトはほとんどがこうなんですけどね。
これが嫌だからオレはデータをプログラムを通してリンクをつけるようにしたわけですが。
そいやFFTAのほうもまだ不完全だったな。
さっさとジョブ情報と装備情報をそろえてリンクをつなぐようにするかね。
しかし結構データをそろえるのに時間がかかるんだよなー。
そのあとプログラミングか。
ま、大体出来るからいいけどさ。
テーブルのサイズがまちまちだから統一しようかなとも思ったり。
スタイルシートが使えるといいんですけどね。
今は全て普通のHTMLなんでテーブルの中にテーブルがあって、その中に・・・、
みたいなソースを見るとカオスなことになってます。
他にもデータ取りたいゲームがあるし。
やりたいゲームもあるし。
アニメもあるし。
廃人になる時間をくれ・・・。

17時ごろゲームをやめて買い物へ。
自転車がひどいことになってました。
特に雪が降ってたわけではないようですが、
自転車が氷でコーティングされてました。
ちょっとした雨と下で固まってた様子。
鍵とかブレーキが動かなくて困った。
ぶったたいて氷をはがしてから乗りましたよ。

家に帰ってきてからすぐに夕食。
食後はバイト先で貰ってきたイチゴを食べました。
結構うまかった。
すぐに完食。

食後はザ・マーズ・デイブレイクを見始めました。
うーん、なんか知ってる声がちらほら。
内容は多少のロボットによる戦闘がありますが、
それがメインではないのかそれほど激しくありません。
それなりにまったりしてるし。
まだ12話までしか見てないのでこれからどうなるかは分かりませんけどね。

そろそろ新作アニメが出なくなってきましたね。
GyaOでは今度の月曜にウエルベール第二幕が、火曜にはシゴフミがやるそうで。
ウエルベール第二幕はまともなのが取れてないからGyaOのやつにしようかね。
大分無料ストリーミングで新作アニメが見れるようになりました。
この辺境の地ではアニメがまともに見れないからこういう動きはいいですね。
(ま、大体の人にはそんなの関係ないんですけどねー、ははは)

さて、マーズの続きを見ようか、ゲームをやろうか。
なんか今日はいつも以上にやる気が出ないんだよねー。
寝たりなかったからかな。
今から少しゲームをやってから寝て、明日の朝にマーズの続きを見るか。
残り半分くらいだから6時間で見終わるだろう。

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終わった

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/12(Sat)00:08

ようやく今週も終わり。
来週からは普通の生活に戻れます。
まずはたくさん寝ないとな。

今日もバイト。
人は少なかったですね。
よかよか。
バイト終了後は家でシャナを見ながら昼食。
シャナが重傷を負ったところで終了、学校へ。

研究室に着いたらプレゼンの準備。
どんなことをどんな風にやればいいのか分からなかったからガチで準備してました。
前作ったスライドを見直してちょっと修正。
しかし、全部を見直す時間がなかったので適当なところで教室へ。
自分のノートPCを立ち上げ準備してから授業開始。
最初に先生の説明があって、そのあとグループに分かれてプレゼンをしました。
日本語交じりだけどな!
オレのはかなり長すぎましたね。
今度は自重します。
と言うか、プレゼントか論文とかどの辺まで書けばいいんでしょうね。
細かいところまで書いたらものすごいことになるんですけど、
概念だけ書くとそれはそれですごいことになる。
中間を取るのが難しい気がする。

授業終了後は研究室に戻り論文を書いてました。
さすがにプログラムの方はやることがなくなったきたので。
まあ、まだ改良の余地はあるんですけどね。
論文を終えたらやろうかなと思ってます。
一応ぐだぐだだけど日本語で全部書き上げ、
3分の1か4分の1をこれもまたぐだってるけど英語にしました。
文章で説明するのは難しいわ。
実際に見せて手振り身振りで説明した方が分かりやすいよなー。

で、気付いたら18時になっていておなかが空いたので学食へ。
夕食後は部室に行きました。
今日は特にやることが無かったので後輩に渡すものを渡してから帰ろうと思ったのですが、
その後輩がいませんでした。
それで何もせずに帰るのがバカらしくなり研究のプログラムの整理をしてました。

今回整理したのは3Dオブジェクトの頂点と頂点インデックスの整理。
これらはJava3DAPIに実装されているのでちょっと調べればすぐ出来ました。
まずGeometryInfoに頂点データをセットします。
この頂点データ群はただ単に頂点情報を入れたものなので重複があります。
次に頂点インデックスをセット。
これもまた全てのインデックスが違うものになります。
このままだと無駄にメモリを食うのですが、それを整理するのはもうちょっとあと。
そのあとStripifierを使い、TriangleArrayをTriangleStripにします。
どうもTriangleStripのほうが色々いいらしいです。
こうやってTriangleStripにするとArrayのときよりも実際に使う頂点データに無駄がなくなります。
このあとNormalGeneratorを使い法線を計算します。

まあ、これでちょっとはデータが整理できるわけです。
このあと頂点データ、頂点インデックス、法線データ、法線インデックスを取り出して
それを元に他のSTLとかXファイルとかに吐き出せます。
が、頂点インデックスはちょっと注意が必要。
なぜか普通にgetCoordinateIndeces()をするとnullが帰ってくる。
なのでrecalculateIndeces()を使い頂点インデックスを再計算してからでないとダメです。
このあと頂点インデックスのデータを見てもらえば分かると思いますが、
使ってない頂点があることに気付きます。
これを削除するためにGeometryInfo.compact()を使います。
これでようやくデータの整理が完了しました。

これまでを見てもらえれば分かると思いますが、
実際に色々な計算が入るため、そのままよりは生成に時間がかかります。
しかし、他の3Dファイル形式にしたときにその有用性が分かります。
Xファイルに関してはファイルサイズが3分の1くらいになりました。
また頂点数が減るのでその分メモリを使わなくなります。
面の数は別の処理でオブジェクトを最適化しないと減りませんけどね。
と、こんなことを部室ではやってました。
部室にネットがあればいいなーと思ってます。
そしたら調べるのが楽になる。

で、時間になり解散。
久しぶりにGEOによって漫画を立ち読みして来ました。
今回は結界師を読んでました。
しかし、バッグが重いので見てないものを全部読みきれず。
残念。

家にはいつもより30分くらい遅く着きました。
帰りにパンでも買ってこようと思ったのですがもう閉まってました。
明日にするかな。
いや、それよりも早く果物を処理しないと。
明日のおやつにするか。

家に着いてからはアニメ収集をしながらシャナを見てました。
で、SP以外を見終わってからこのブログを書いてます。
SPはTVよりも最近だからいいかなと思ってます。
大体ストーリー覚えてるし。
かなり圧縮されてますがね。

さて、劇場版のほうを焼く準備をしないとな。
今ノートのほうが整理できてないから焼くのはもう少しあとか。
劇場版と一緒にGKも焼くからこれでまた8GB空く。
もう8GBくらい空いてくれるとうれしいんだけどな。
そしたらまた別のアニメを取ってこれる。
次は何を見ようかなー。

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No.1238|Comment(0)Trackback()

ラスト

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/10(Thu)23:10

明日で今週の終わり。
今週はバイト尽くめでした。
ようやくゆっくり寝れるよ。

今日もバイトでした。
昨日人が多かったので今日は比較的少なかったです。
明日はどうかな。
この頃バイト先で果物をよくもらいます。
前はりんご、今日はイチゴでした。
せんべいとかなら学校に持って行って食べることもできますが、
さすがに果物はそれができません。
なので今はたまる一方。
今週末にどうにかしたいと思います。

バイト後は家に戻ってシャナを見ながら昼食。
食べ終わったら研究室に行ってまた寝ました。
やっぱ連続でバイトはきつい。
起きたのが15時ごろ。
プログラムの方はそれほどやることがなかったので微調整程度にして、
論文の方に取り掛かりました。
といっても、すぐにSCCPの時間になってしまったので
前に書いた日本語のをちょっと修正する程度でしたが。
明日はプレゼンだからこれの微調整もしないとな。
授業が終わったら研究室で論文を書いてるか。
まずは日本語で。

SCCPは演習だけなので楽でした。
SCCP後は学食で夕食を食べて部室へ。
部室では研究のプログラムの出力部分を強化しておきました。
これで先輩のプログラムくらいにはエクスポートができるはず。
ちょっとテストに複雑なものを作ってXファイルにエクスポートにして
エッジを描画したらブルースクリーンになった。
どうもメモリ関係らしい。
ちょっとやりすぎたか。
PCが壊れなくてよかった。

家に帰ってからはちょっとアニメを集めてシャナを見てます。
ようやくオレの覚えてるところまで来ましたよ。
もうあと半分もないのか。
最初に見たときは結構後の方だったんだな。
これ見終わったらセカンドを見たくなるんだろうなー。
でも、それより先に別のものを片付けないと。
リネームしてDVDに焼かないと。
はあ、大変だ。

さて、シャナの続きを見ながらバックアップを取っておくか。
その前にドライブを整理しないとまずいな。
あとNDSROMをデスクに転送しないと。
時間かかるな。

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No.1237|Comment(0)Trackback()

よく分からんな

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/09(Wed)22:01

昨日iGoogleのブックマークが消えたと書きましたが、
今日見たら復活してました。
なんだったんでしょうね。

昨日はシャナを見てました。
前半はあまり見てないから、へ~、こんなことあったんだ、と思いました。
これなら劇場版のあの流れが自然に思えますね。
と言うか、劇場版は本当にTV版の前半部分かつ原作に沿ったものになってたんですね。
いまさらですが、感心しました。

で、今日もバイトでした。
人多いよ!
ただ人が多いだけならなんとかなる。
しかし、例外的な入力や以前のデータの修正が入るともうわけが分からなくなりました。
時間になった時にはキューが8人くらいあって、
30分延長して全てを片付けました。
早くかつ正確に入力するのは疲れますな。

バイト終了後、チャリを取りに行ったら撤去されそうだった。
うちの近くの商店街で祭りが明日からあり、
その準備に邪魔だったからだそうです。
普通に「キミ、邪魔だよ」と言われました。
すみません。
それから買い物をして帰りました。

家で昼食を食べてから学校へ。
本当は今日は市役所に行く予定だったんですが、
バイトが入ったためやめました。
いつ行ったらいいかな。
銀行にも行かないとな。

研究室に着いたら睡魔に負けました。
毎日バイトだと遅くまで寝れないから眠いですよ。
で、15時ごろ起床。
それからちょっと研究のプログラムのことで調べ物をしてました。
今日付け加えた処理はフォントのスタイル(ボールドとかイタリックとか)の適用と
レンダリング結果の画像出力(早い話SS)。

スタイルの適用は簡単でしたね。
フォントセレクターのところをちょっといじるだけでした。
しかし画像出力が面倒だった。
Canvas3DからBufferedImageを取り出すのがあんなに手間だったとは。
先輩のプログラムとネット上のサンプルを見ながらようやく実装できました。
で、まあ、これだとただの先輩のプログラムの模倣になってしまうのでちょっとアドバンスな内容として
BMPだけでなくJPEGやGIFにも対応させてみました。
画像出力さえできればファイル形式を変えるのは楽ですからね。
ちょっとファイルチューザーをいじって、ImageIO.writeの引数を変えるだけ。

そのあと部室へ移動。
そこでちょっとデバッグをしてました。
そしたらありましたよ、バグが。
特定の条件時に無限ループになる。
どうも画像処理のところがまずかったようです。
2Dのテストプログラムで原因を調査し、
それを解決するために紙の上でトレース。
そしたらなんかちょっと変えるだけでいいことが分かり、直してみたらうまく行きました。
ああ、よかった。
これで残る不具合(と言うほどではないけど)は1つ。
これ直すの面倒。
誰かやって。

で、やることがなくなったので後輩のプログラムを眺めてました。
みんな面白そうなことやってんなー。
オレもゲーム作りてー、ライブラリ更新してー。

時間になり帰宅することに。
帰りが雨だとへこむ。
傘がないから余計へこむ。
行きも家を出たら雨が降ってきて学校に着いたら止むしさ。
ほんと、いい加減にしてほしいね。
明日の天気はどうかな。
後で見てみよう。

明日もバイトです。
祭りでチャリが置けそうにないから歩いていくかな。
ちょっと遅れても大丈夫だろう。
たぶん。

ようやくDCIIがちゃんとしたソースでコンプリート。
アップが遅いね。
あるトラッカーが今つながらないのでネウロが取れない。
ちょくちょくチェックしますかね。
新作で狼と香辛料をゲット。
なぜか英語だとSpice and Wolfと香辛料の方が先に来る場合がある。
なんだろうね。
語呂かな。
よく分からん。

そいえばひだまり第2期がやるとかやらないとか。
ちょっと楽しみ。
そしてDCIISSもやるみたいなうわさを聞いた。
どこまでが本当なんだろうね。
他にもいくつか噂があるけど、それはまた気がむいた時にでも書きますか。

さて、シャナを見ますか。
バイトがあるので今週はちょっとペースが遅いです。
結構がんばってるんですけどね。

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No.1236|Comment(0)Trackback()

また消えやがった

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/08(Tue)22:28

iGoogleのブックマークがまた消えた。
何で消えるんよ。
また登録しなおしかなー。
面倒だ。
普通にブックマークをしよう。

今日はバイトでした。
人がめっちゃ来た。
いやー、あれだけ来たのは久しぶりですな。
なんか明日もバイトを入れられました。
この頃用事やら風邪やらで人がいないそうです。
これで今週は5日バイトになりました。
本当は週3なんだけどなー。

家に帰ってから昼食を食べて、そのあと学校へ。
奨学金関係の手続きを少ししてから研究室。
めっちゃ眠かったから寝ちゃいました。
1時間くらい?してから起きて、ちょっとネット徘徊してから研究のプログラム。

今回やったことはフォントセレクターの実装。
と言っても、別にダイアログ出して、とかじゃなくてプルダウンからフォントを選ぶ形。
サンプルとしてフォント名をそのフォントで表示させてみました。
それで、デフォルトのフォントを初期値にしようと思ったのですが、
デフォルトフォントがDialogというのでした。
が、こんなフォントはオレのPCには入ってません。
PCに入ってないので初期値にできませんでした。

色々調べてみたらDialogなどはどうも論理フォントと言うJavaの内部で定義され、
マッピングにより物理フォント(明朝みたいないわゆる普通のフォント)を呼び出すものらしいです。
どうやったら初期値をデフォルトフォントにできるかなー、と色々調べたりテストしてみたりしました。
それで、結論。
GraphicsEnvironment.getAvailableFontFamilyNames()で使えるフォント名を取得できるのですが、
この中には物理フォントだけでなく、DialogやDialogInputといった論理フォントも入ってます。
で、デフォルトフォントはテキトーなJComponentを用意してgetFont().getName()を使いフォント名を取り出し、
それを初期値とすることで解決しました。
Font.getFontName()やFont.getFamily()だとなんかうまく行かなかったですね。
ま、ちょっと自分のメモにソースを軽く書いておきますかね。

JComboBox selecter = new JComboBox();
//レンダラーの設定は省略
GraphicsEnvironment local = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
String fontlist[] = local.getAvailableFontFamilyNames();
Font def = selecter.getFont();
for (int i = 0; i < fontlist[].length; i++) {
      Font f = new Font(fontlist[i], Font.PLAIN, 12);
      selecter.addItem(f);
      if ( def.getName().equals(f.getName()) ) selecter.setSelectedItem(f);
}

ま、半分以上は先輩のソースを使ってるんですけどね。
レンダラーのところとアイテムリスナーのところは自分用にカスタマイズしました。
と、ここまで書いててなんですが、なんでフォントを使うんよ?とオレの研究を知らない人は思うでしょうね。
見れば分かります。
風のウワサで聞いてればなんとなく分かります。
そんな感じ。
これ研究なのかね。
いまさら。

で、集中してたらいつの間にか18時を過ぎてた。
さっさと片付けて学食へ。
ちょっと出遅れた感じがあったが、ちゃんと夕食が食べられたので問題なし。
食後は部室でさっきの続き。
フォントセレクターで選んだフォントをちゃんと適用できるようにしました。
そしたら日本語が使えないフォントはAscentがものすごく大きく、
ちゃんと真ん中にオブジェクトが表示されない・・・。
なのでちょっと描画場所をずらしてやりました。
フォントの高さ(FontMetics.getHeightで取れるやつじゃない)は画像解析時に取れるから
その値からレンダリングする場所を変えますかね?
面倒だからやらなくていいか。
別にエラーが出るわけじゃないし。

と、今日やりたかったことが早めに終わったので後輩とだべってました。
その間にいくつか質問があったのでそれらに答えて、
質問がない時はプログラムのコアな話に耳を傾けたり。
どんどんPandDのプログラマのレベルが上がっていきますな。
オレなんか置いてかれてますよ。
ゲームプログラミングをやりてーー。

時間になり帰宅。
後輩から頼まれてたものを取ってきてます。
多分1個は明日の昼になったら落ちるんじゃないかな。
もう1個は知らん。
運がよければ両方落ちるかもね。
アニメも新作が追加。
GUNSLINGER GIRL第2期、ARIA The ORIGINATIONを入荷。
みなみけ、二宮くんがちゃんとしたソースでコンプリートしました。
終わってるのちゃんとしソースでコンプリートしてないのがいくつかある。
早く上がってくれないかなー。

さて、アニメでも見るか。
劇場版を見たらTV版も見たくなったので多分シャナを見ると思います。
多分土曜には見終わると思う。
そいえば今週の金曜はプチプレゼンか。
どんなことやるんだろうな。
論文も書かんと。
めんどー。

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日付変わっちゃったけど

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/08(Tue)00:35

日付が変わってしまいましたが、
アニメを見たら書きたくなったのでかるーく書いておきます。

昨日の昼のブログのあと研究のプログラムをいじってました。
前に書いた連結リストは今のままではひどいことになりそうだったので却下。
でも、いつかはやらないともっとひどいことになるのでいつかやりますけどね。
論文発表のあと?
後輩に渡すときにデータ構造を相談しながらやりますかね。

で、リストの適用はせずにホールのメッシュ生成をやってました。
始めはちょっとデータ構造を変えて色々テストしてたのですが、なんかうまく行かず。
なのでメッシュ生成のところにループを追加してやることにしました。
そしたらうまくいった。
わーい。
まだすこーしだけメッシュの欠落があるんですけどねー。
1ピクセルの部分が・・・。
うーん、ちゃんとやったと思ったんだけどなー。
もう一回見直してみるか。

で、そのあと部室へ。
行ったのはいいが誰もいない。
なので、学食でジャンプを読んだり夕食を食べたりしながら時間をつぶしました。
そのあとまた研究室に行ったら前部長が鍵を借りてたことを聞いてまた部室へ。

部室ではちょっとインターフェースの方をいじってました。
が、なんかうまく行かない・・・。
なぜにそこにコンボボックスが出るん?
ちゃんとサイズの設定とかやったと思うんだけどな。
もしかしたら追加するパネルを間違えたか?
また見直さないとな。

で、そのあと後輩たちをわいわいやってたら時間に。
買い物をしてから帰宅。
帰ってきてからは午前に見る予定だった劇場版シャナを見てました。
これはこれでいいですね。
映像も音楽もナイスです。
見て損はないと思います。
今は特典映像を見てます。
劇場版シャナたんの吉田一美がこえーよ。
ブログはほとんどブラインドタッチで書いてます。
セカンドを見たくなってきた。
その前にファーストを見ないとね。
今度はこれにしますか。

今日はバイト。
早く寝たほうがいいんだけど、意外に特典映像が長い。
DVD2枚だったかな?
終わったら風呂に入って寝ますか。
あ、洗濯機回すの忘れた・・・。
今日は学生課にも行かないとなー。
めんどう。

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予定

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/07(Mon)15:12

予定なんて崩れるものですよね?
寝る前に立てた予定が今朝起きた時点で崩れました。
ああ・・・。

昨日Canvas2を見終わりました。
こういうのって誰かの思いが実れば誰かがあきらめるしかないんですよね。
なんかこういうのが切ないというか、なんと言うか・・・。
最後のほうはぐだぐだでしたね。
展開が速かったり遅かったり。
最終話では一人死んだかと思いましたが、EDアニメーションで生きてることが判明。
死んだように見えたシーンを見てメッセのコメントのところを変えてしまいましたよ。
いやー、これ見たら死んだと思うのが普通でしょ。
生きてることが判明してコメント直しましたけど。

しかし、結局あの2人はどうなったんでしょうね?
パリ行ったん?
でもそうするとラストシーンで2人いるのはおかしいし、何よりあの絵があることがおかしい。
で、寝る前にちょっと考えたところ2つの考えが浮かびました。
1つは二人ともパリに行った。
主人公はどうも教師にならず画家になるようなことを示唆してたので。
2つ目はラストシーンが1年後ということ。
でもこれだとちょっと時間が空きすぎなような気がする。
EDアニメーションは新年度が始まってそれほど時間が経ってない感じがしたから。
ま、ストーリーとかバックグラウンドとかその後とか知ったことでないですがね。

昨日中にCanvas2を見終わり、DVDに焼くためノートに転送しながら寝ました。
で、布団に入ってから今日の予定を考えてました。
8時ごろ起床。起きたらCanvasをDVDに焼く。
11時くらいまでアニメ。劇場版シャナを片付けてDVDに焼いてしまおう。
ブランチを食べてから12時ちょっと前に家を出て学校へ。
学校に着いたら売店でジャンプを購入。
学生課に行って奨学金のことを質問。
そのあと研究室に行って、だらだらと13時半くらいまでジャンプを読む。
それから少し寝て15時くらいから研究。

と、考えてたのですが、今朝起きたのは8時45分。
もう予定が崩れた。
ま、いいか、と思いファイル名を編集してるとバイト先から電話が。
欠員が出たから入ってくれない?
あ、はぁ。
ということで急遽バイトへ。
ここで完全に予定が狂う。
12時ごろ帰宅、昼食。
学校に着いたらすでに13時を回ってた。
学生課に行く気が失せ、ジャンプを買ってから研究室へ。
友達や先輩、先生に新年の挨拶をしてからジャンプを読破。
今に至ります。
予定なんてそれどおりに行く事ってものすごい稀ですよね?

今日のジャンプはそれほど面白くなかった。
もしかしたら研究室で読んでるせいかもしれませんが。
DEATH NOTEの作者の読みきりはちょっといきなりな気がした。
それはそうと、1月12日土曜日に赤マルが発売だそうです。
P2の完結編がやるとか。
これは見るしかないか?

さて、今から研究のプログラムをいじりますかね。
久しぶりだから覚えてるかね。
そ言えば今週はThesisの授業でプレゼンの練習とかがあるとかないとか。
みんな準備してるのかね?
オレは前のセミナーのやつをそのまま出そうかなーと思ってたり。
そういえば、もう1月なんですよね・・・。
ちゃんと論文やらんとな・・・。

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ちょいへこんだ

カテゴリー:1日の出来事

2008/01/06(Sun)21:20

アニメを見ててちょっとへこんでしまった。
まさかこれがこういうやつだとは・・・。

今日は11時ごろ起きました。
寝すぎですな。
もうちょっと早く起きる予定だったのですが、
寒くて布団の中でごろごろしてたらこの時間になってました。
気合が足りんね。

起きてからトラブルチョコレートを見てました。
もう十分です、マジで・・・。
所々飛ばしましたよ。
ED2はパラパラでした。
これが流行ってた時代のものですか、そうですか・・・。
特に感想はなし。
あえて言えばソースを激しく間違えた感がある。
ちゃんとしたものを見たかった・・・。

次にCanvasを見始めました。
えー・・・、知ってる人は知ってると思いますが、これはあれなものでした・・・。
最初にオレが知ったのが2の方。
2があるなら1もあるのでは、と思って取ってきたのがいけなかった・・・。
1はOVAなんですが、OVAなだけあって対象年齢とかあまり考えて無くてですね・・・。
要約してしまえばRated ADだったんですよ・・・。
あーいうシーンはほとんど飛ばしました。
なんか見ててへこんだ・・・。

で、さっさと1は終わらせて2を見始めました。
こっちの方がいいですね。
見やすい。
OPもなかなかのものだし。
でもまさか半分も行かないうちにぐだるとは思わなかった。
1クールかと思いましたよ。
今は3分の2が終わったところかな。
もうすぐ終わりです。
なんか最後に一波乱ありそうですが、まあ、それなりに見てます。
こいつが病んでなくてよかったかも。
ちょっとgiftを思い出しそうでした。

で、アニメのほかにもへこんだことがいくつか。
研究のプログラム、意外に穴が多い・・・。
やっぱ一人で企画、プログラム(アルゴリズム、システム、インターフェース)、
拡張、デバックをやるのはきついよ。
誰か助けて。
明日やるべきことは連結リストの適用(実験する)、ホール登録の見直し。
連結リスト適用とホールの登録が終わったらホールのメッシュ生成に入ります。
これが出来たらデプステスト(自分定義用語)のための前準備に入ります。
あと、論文の方も日本語でいいから書き始めないとな。
まだ半分弱しか書いてないよ。
くはー。

新規アニメがいくつか入りました。
ペルソナ、絶望先生第2期、きみある、シゴフミ、true tears。
今日みなみけおかわりがやるので明日には取れそう。
ウエルベール第2幕のHQが流れない。
まだなのかな。
前期までのアニメでまだコンプリートしてないのが多いけど、
いつになったら流れるのかね。
今のところ別ソースで補完してるけど、それも限界があるんだけどな。
今まで取ってないのを補完しておくか。

さて、早くアニメを見ないとな。
外付けの1個がいっぱいになった。
まだDSROMを入れてないのにな・・・。

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